Гульня «The Day I Became a Bird» заснавана на аднайменнай дзіцячай кнізе з малюнкамі, напісанай Інгрыд Шаберт і праілюстраванай Раулем Ньета. Нягледзячы на тое, што кніга напісана для дзяцей ва ўзросце ад 4 да 7 гадоў, яна распавядае эмацыйную гісторыю, універсальную для ўсіх узростаў: пяшчоту першага кахання. Каханне, якое прыходзіць нечакана і ператварае звычайныя дні ў нешта поўнае жыцця, запалу і поўнага надзеі чакання чарговага позірку ад чалавека, які скраў ваша сэрца.
Менавіта гэта пачуццё імкнецца адлюстраваць гульня: каханне, поўнае чысціні, без душэўных пакут, якія пазней вучаць вас нешта хаваць. Гульня распавядае гісторыю хлопчыка па імені Франк, які аднойчы закахаўся ў сваю аднакласніцу Сільвію.
Сільвія захапляецца птушкамі; яна выкарыстоўвае аксэсуары для валасоў птушак, малюе птушак крэйдай на школьнай падлозе або проста назірае за імі ў бінокль. Але Сільвія не разумее, што галоўная гераіня закахалася ў яе. Каб прыцягнуць хаця б адзін погляд ад Сільвіі, яна вырашае зрабіць сабе касцюм птушкі. Гульня распавядае пра чатыры дні яе жыцця, ад моманту, калі яна закахалася, да стварэння касцюма і наступных падзей.
«Дзень, калі я стаў птушкай» — гэта інтэрактыўная кніга з лёгкімі галаваломкамі, раскіданымі па ўсёй гульні. Міні-гульні ўключаюць пазлы з круцячыміся квадратнымі фігуркамі і цыклічны шлях, дзе вы збіраеце пёры. Акрамя гэтага, вы кіруеце Фрэнкам з ізаметрычнай перспектывы, даследуючы ўзроўні памерам з пакой і збіраючы пёры, адначасова ўзаемадзейнічаючы са светам, які выходзіць за рамкі таго, што строга патрабуе гісторыя. Некаторыя ўзаемадзеянні ўключаюць кароткія QTE-паслядоўнасці, дзе вы спыняеце паўзунок у патрэбным становішчы, хоць абмежаваныя па часе ўводы можна замяніць простым націскам кнопкі ў меню налад.
На жаль, гульня вельмі кароткая і можа быць завершана менш чым за дзве гадзіны. Дасягненні прысуджаюцца за збор усіх пёраў на чатырох узроўнях (па адным у дзень), і ёсць дадатковае дасягненне, якое можна разблакіраваць за ўзаемадзеянне з вашым мілым гадаванцам у тры пэўныя моманты. Версія Steam таксама ўключае 15-хвілінны кароткаметражны фільм, які распавядае гісторыю больш апавядальным чынам і дадае сцэны, якія запаўняюць прабелы паміж тым, што паказвае сама гульня.

«Дзень, калі я стаў птушкай» распрацаваны як глыбока расслабляльны вопыт, і шэраг прадуманых функцый, якія паляпшаюць якасць жыцця, падтрымліваюць гэта. Меню выбару раздзелаў дазваляе прайграваць асобныя падсцэны, каб знайсці адсутныя пёры або дасягненні, і гульня запамінае, якія пёры вы ўжо сабралі, таму вам трэба толькі падабраць тое, чаго не хапае.
Міні-гульня «Сцежка кольцаў» працягвае генераваць новыя кольцы, пакуль вы не збярэце дастаткова, таму іх страта не мае негатыўных наступстваў. Фактычна, каб сабраць усе пёры, трэба наўмысна прапусціць многія з іх, бо яны раскіданыя па ўсім полі. Як і кольцы, пёры таксама генеруюцца бясконца, пакуль вы не дасягнеце мэты міні-гульні, і ў гэты момант завяршаецца апошні ўчастак шляху. Гэта зроблена нязмушана, ствараючы ўражанне, што вы можаце перамяшчацца па кольцах колькі заўгодна доўга, без якога-небудзь ціску або штрафаў.
Маляваныя ўручную дызайны гульні таксама заслугоўваюць пахвалы. Яны мяккія і цёплыя, як і ўсё астатняе ў гульні. Сапраўды ствараецца адчуванне, што вы чытаеце ўтульную казку на ноч пра першае каханне. Насамрэч, гульня выглядае так, быццам дзіця намалявала сваю гісторыю дня, а потым гісторыя саскоквае са старонкі і разгортваецца. Як і ў дзіцячай кніжцы з малюнкамі, тут няма вусных дыялогаў або шмат тэксту, каб пачаць. Замест гэтага вам трэба бачыць больш, а не проста хацець працягваць чытаць. Я думаю, што гэта робіць гульню з маленькімі дзецьмі больш інтэрактыўнай.
У цэлым, «Дзень, калі я стаў птушкай» — гэта сапраўдная жамчужына: прыгожая і сціплая, як «Першае каханне». Азіраючыся на тую эпоху, нас больш за ўсё ўражвае не чалавек, якога мы кахалі, а тая версія сябе, якой мы былі ў той час: дастаткова смелыя, каб зрабіць нешта глупства дзеля таго, каб зірнуць на іншы бок пакоя, і цалкам перакананыя, што такое прыгожае пачуццё можа доўжыцца толькі вечна. Менавіта гэтую сутнасць гэтая гульня без асаблівых высілкаў перадае праз свой кранальны сюжэт.